Programming 썸네일형 리스트형 유니코드 프로그래밍시 읽어둘만한 것들 1 포켓PC에서는 모든 API는 유니코드 스트링으로 작업을 합니다. 하지만, 과거 DeskTop시절. 우리는 개발시에는 ANSI문자열을 사용하는데 더욱더 익숙해져 있습니다. 그래서 이번내용을 자세히 모르고 넘어가면 나중에 진짜 고생을 하게 될 것입니다. 꼭 자세히 보고 해보시길. 자. 우선 자세히 보기전에 전체적인 내용을 보도록 하죠. Ps. 다음에 나오는 내용중에 외국 칼럼리스트가 쓴 내용도 있습니다. ► ANSI 문자열? 일반적으로 우리가 제일 많이 쓰는걸 한번 보죠. AfxMessageBox(“sss”); TRACE(“ddd”); 다음 코드는 WinAPI 이므로 MFC 에서는 가능하지만, CE시에서는 제대로 작동을 안하죠. AfxMessageBox(_T(“sss”)); TRACE(_T(“ddd”)); .. 더보기 게임엔진에 대한 읽어 볼만한 이야기 http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=15350&highlight=ngl 중간 내용 발췌 enginee 씀: 퀘이크 엔진이 언리얼 엔진에 시장에서 밀렸다? 엔진 시장에 관심 있는 사람이라면 위 표현을 쓰겠지만, 존 칼막도 저런 말을 쓸까요? 신경도 안 쓸거 같은데요. 애초에 엔진 라이센스를 목적으로 개발한 것과 게임 자체에 초점을 둔게 가장 큰 차이겠죠. id소프트도 엔진 라이센스 비즈니스를 꾸준히 진행해 왔습니다. 단지 시장에서 주목받지 못하고 밀려났을 뿐이죠. 둠 3엔진도 라이센스 비즈니스를 진행했지만 실적이 없던거고 이번에 둠 3엔진을 개량한 신 엔진도 라이센스를 염두하고 있습니다만 실적이 없는것 뿐입니다. 인용: 존 칼막이라고 언리얼 엔진 같은 유연한 .. 더보기 이전 1 2 다음